sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙快感!

别碰我的野餐(Picnic Peril)

indienova.com/steam/game/2773600

星级关卡,你挑战三星

OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

indienova.com/u/a843882428/blogread/11624

也希望我们的 2019 更加光明吧。幕后工作永远艰难,去年的圣诞装饰开箱是一切的开始。……最后要一首主题歌歌词:We holding the guns and losing our SANS

异常区域 ███(Anomalous Zone)

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你能在袭击中成功的幸存?你调查清楚事件的真相?……主要内容: 调查真相:超自然事件的线索分布各处,你调查清楚事件的真相?……直面劲敌:恐怖、诡异、强大的敌人无处不在,你击败它们

Between Time: Escape Room

indienova.com/steam/game/1580150

活着回来?你即将穿越时空去寻找未知的宝藏。你活着回来?……穿越时空去到人类历史上的五个不同的地点,你才能揭开最终的谜团,你顺利通过考验

时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

indienova.com/game/between-time-escape-room

活着回来? 你即将穿越时空去寻找未知的宝藏。你活着回来?……穿越时空去到人类历史上的五个不同的地点,你才能揭开最终的谜团,你顺利通过考验

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

indienova.com/u/elsong/blogread/35117

从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……为了后面创建陨石更加平滑和顺畅,把地图(宇宙)进行了分块处理;加入了简单的由近到远的分帧加载

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我那个时候想的是“我辍学的话,其实也找到工作吧?”。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

版本:Early Access


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